Перейти к содержанию

2026 05 02

Итоги сессии

Допрос пленного бандита

  • Бандит — член Гильдии воров в Северном Келлере
  • Лагерь банды: Одинокое дерево (между Олигарами и Руинами) — это стоянка, не основная база
  • Утверждает, что в банде ~40 человек (вероятно преувеличивает)
  • Вход в Гильдию: клуб ПКЛПО напротив дома Лаэнеля
  • Пароль бармену: "Серебряное касание обманывает взгляд"
  • ⚠️ Этот же пароль давал Дандридж — он связан с Гильдией воров!
  • Торвин отпустил пленника

У Олигаров — история воздушного шара

По пути заметили аномально быструю смену погоды — резко стало солнечно.

Обряд Упка-Бла (случайно подсмотрели): - Шаман даёт имена новорождённым по первому звуку — младенец сказал "Агу", его назвали Агу

Рассказ вождя (история деда): - С севера на юг летела горящая сфера (воздушный шар), приземлилась в воду - На борту 4 человека: 2 женщины, эльф, странный трясущийся чувак

Лут от Олигаров: 1. Сопло (проржавевшее) — механизм управления полётом шара, нужно починить 2. Кружка трезвости — кто пьёт из неё, не пьянеет. Надпись: "Собственность Абрахама Келкенда, отдел магических предметов"

Кружку забрал Торвин.

Видение через зеркало прошлого (Чад смотрел на сопло)

  • 3 человека готовят шар к взлёту + невидимая 4я фигура
  • Женщина с длинными волосами (волшебница) — партия её где-то видела
  • Мужчина ~40 лет даёт инструкции
  • Светловолосая девушка с короткой стрижкой

Несоответствие: Олигары говорили про 4 человека (2 женщины, эльф, трясущийся), в видении — 3 + невидимая фигура. Где эльф? Где трясущийся?

У бабушки Любавы — разговор с Роуэн

Лор: - Помимо Северного Келлера, ещё один остров в демиплане - Ирлинский лес НЕ в демиплане - Обелиски используются для телепортации между собой (как активировать — неизвестно) - Абрахам кого-то обучал делать шар — Роуэн поищет в записях

Награда за квест с шершнями (выполняли Чад и Димитрина): - Шпага в деревянных ножнах - Ножны светятся белым свечением — как картина Лаэнеля!

Канон-момент: Чад пьёт жёсткий пуэр от бабушки Любавы, Димитрина играет на волынке, Чад танцует как престарелый азиат в фильме 😂

Видение из ножен (сожгли)

  • Ночь, эльф прячется за холмом у башни
  • Эльф кричит "Шершень!" — вылетает огонёк
  • Появляется Макар располовиненный в плаще
  • Макар кастует Страх на эльфа
  • Видно, что вместо ноги у Макара кость (подтверждение "располовиненный")

Вывод: Эльф = пасечник. Макар свёл его с ума, чтобы пасечник не смог открыть проход в башню.

Попытка помочь пасечнику

  • Dispel Magic не работает
  • Лиана (храм): у него повреждён мозг, не проклятие — боится сделать хуже

Башня с шершнем — вход найден!

  • Чад кричит "Шершень!" у башни
  • Прилетает шершень, садится на камень
  • Камень проваливается — тайный проход под углом 45° вниз

Связь: символ шершня = метка Макара. Камень из сессии 2, пасечник, башня — всё связано.

Голос отца Ашен

  • По дороге Ашен слышит голос отца
  • "Мы узнали, что ты потеряла свои силы друида. Мы готовы принять тебя в свой дом."
  • ⚠️ Откуда он знает? Как связывается через планы?

Подземелье башни (в процессе)

Бои и ловушки: - Слизни — лёгкий бой, ржавчина на мече (Ашен починила Mending) - Комната с зелёным газом — наркотический эффект, Торвин и Димитрина залипли, Чад вытащил телекинезом, Ашен лассо - Лут: зелье + лук

Дрон Кар: - Говорящий дрон, страж, загадывает три загадки - Скелет ✓ | До середины леса ✓ | Песочные часы ✓

Лабиринт с кнопками: - Нажимная плита телепортирует каждого в отдельную комнату

Комната с акулой: - Торвин и Ашен прыгнули к акуле и уничтожили её раньше, чем она успела испугаться - Extra Attack на 5 уровне = имба даже под водой - Лут: череп + меч

Статус: подземелье почти пройдено, сессия закончилась на выходе из комнаты с акулой.


Решения

  • Торвин отпустил пленного бандита
  • Получили информацию о Гильдии воров и связи Дандриджа с ней
  • Пароль в Гильдию: "Серебряное касание обманывает взгляд"
  • Нашли вход в башню Макара через слово "Шершень"
  • Встреча с Гидеоном — завтра (послезавтра от начала сессии было вчера)

Находки / изменения состояния

  • Кружка трезвости (Торвин) — свойство Абрахама Келкенда
  • Сопло для воздушного шара — нужно починить, Роуэн ищет мастера
  • Зелье + лук из комнаты с газом
  • Череп + меч из комнаты с акулой

Открытые вопросы

  • Что в конце подземелья башни?
  • Кто такой Макар располовиненный и какова его связь с башней?
  • Что за несоответствие с пассажирами шара: 4 человека vs 3+невидимая фигура?
  • Кого обучал Абрахам делать шар?
  • Что предлагает отец Ашен и какие условия возврата?
  • Как исцелить пасечника (если вообще возможно)?

Следующий раз

  • Дочистить подземелье башни Макара
  • Встреча с Гидеоном → поход в Южный Келлер
  • Вернуться к Роуэн за контактом мастера для сопла (через 3-4 дня)
  • Не забыть про хлыст Чит (ещё не куплен?)

Канон-моменты

  1. Чад под пуэром танцует как престарелый азиат
  2. Торвин выбивает дверь на нат 20, потом сам залипает в наркотическом газе
  3. Торвин и Ашен прыгают к акуле и уничтожают её раньше, чем она успевает испугаться
  4. Дрон Кар шокирует Торвина током, чтобы привести в чувство

Ретконы / уточнения

ВАЖНО: Эймар ≠ Макар располовиненный — это РАЗНЫЕ персонажи! - Эймар — видела только Ашен в своих личных видениях - Макар располовиненный — маг из видений в катакомбах и с картиной Лаэнеля

Нужно разделить на две NPC-карточки и исправить mentions в сессиях/квестах.